07 Leichter Programmiereinstieg

Links für den direkten Download der Seminarmaterialien:

Einordnung in den Seminarverlauf

Kontext Ziel der Informatik-Sitzungen 04 bis 07 (vgl. Seminarkonzept) ist es, dass die Studierenden sowohl informatische Grundkenntnisse erwerben, als auch mögliche didaktische Szenarien für den Einsatz in der Schule kennenlernen. Bisher wurden folgende Seminarsitzungen absolviert:
04 Informationsübertragung - Vom Blinzeln zum Verschlüsseln
05 Das Internet
06 Codes

Bezüge zu DigCompEdu

  • 1.3 Die eigene Praxis hinsichtlich des didaktisch sinnvollen Einsatzes digitaler Medien reflektieren, selbstkritisch beurteilen und aktiv weiterentwickeln.
  • 2.2 Neue digitale Bildungsressourcen erstellen oder mitgestalten. Lernziele, Kontext, didaktischen Ansatz und die Lerngruppe bei der Erstellung und Anpassung digitaler Ressourcen berücksichtigen.
  • 3.1 Digitale Unterrichtsmethoden angemessen einbetten, organisieren und gestalten.
  • 5.3 Digitale Medien nutzen, um das aktive und kreative Engagement der Lernenen mit einem Thema zu fördern. Digitale Medien im Rahmen didaktischer Strategien einsetzen, die transversale Fähigkeiten, tiefgründiges Denken und kreativen Ausdruck fördern.

Bezüge zum Kompetenzrahmen Lehrkräftebildung in der digital vernetzten Welt

  • Kompetenzbereich F (Fundament): Informatische Grundbildung
  • Kompetenzbeereich G (Unterrichtsgegenstand): Programmieren
  • Kompetenzbereich R (Reflexion): Methodenreflexion

Lernziele
Die Studierenden…

  • entwickeln ein grundlegendes Programmierverständnis
  • können Eigenschaften von Programmen beschreiben und selbst gestalten
  • können algorithmitsche Grundbausteine zur Programmierung verwenden
  • reflektieren Scratch als didaktische Methode zum Programmiereinstieg für den Einsatz an Schulen

Vorbereitung der 07. Sitzung

Informationen für Lehrende

Aufgaben

Ein paar Tage vor der Seminarsitzung haben die Studierenden diese Aufgaben erhalten:

Ablaufplanung

Die Präsentation zur folgenden Sitzung ist hier online verfügbar.

Phase Seminargeschehen Sozialform/Methode Material & Anmerkungen
10min Techniktest & Ankommen alle sind bei Rocket.Chat (als Backup), in Stud.IP und im BBB online. Handy, Stift und Zettel liegen bereit
15min Einstieg:

• Einblicke in den Aufbau des Gesamtmoduls, aus dem die Hausaufgabe entstammt, über die Modulbeschreibung M1 bieten.

• Sollten Studierende Zusatzaufgabe 4) gesendet haben, ist hier Raum für das Aufgreifen einzelner Beiträge.
UG, Vortrag (15 Minuten) M1

Gründe: Schulbezug und Einbettung herstellen. Wichtig ist es, auf die Gesamteinheit (6-7 Schulstunden) hinzuweisen. Auch sollen die Hausaufgaben so direkt wieder aktiviert werden und evtl. Zusatzaufgaben honoriert werden.
25min Erarbeitung: Methodenreflektion und didaktische Analyse von Scratch 1-4-all (3, 10 & 12 Minuten) Die zweite Phase erfolgt in Break-Out-Räumen (10 Minuten) und soll neben der Erarbeitung auch die Wahl einer sprachfähigen Person für die dritte Phase vorsehen.
10min Erarbeitung II: Was Schüler*innen leisten können: Ein Lernprodukt in Scratch analysieren (mithilfe der “Schau hinein”-Funktion) und Best Practice sammeln. EA, UG (10 Minuten) Link zur “Explore” Page von Scratch über den Chat zur Verfügung stellen. Die Sammlung erfolgt in einem Pad

Grund: Es wird antizipiert, dass die Studierenden Scratch als zu komplex für Schüler*innen einordnen könnten.
10min Ausblick: Präsentieren von MocoMoco als möglicher Erweiterung bzw. Variation von Scratch und Ausblick auf IT2School Modul B6 - Mein Anschluss Vortrag mit Video (10 Minuten) M2 (YouTube-Video des Tutorials zu MocoMoco

M3 als Hintergrundinformationen zum Modul
5min Evaluation:

•Zielscheibenevaluation und Freitextevaluation

•Ausblick auf die Hausaufgabe und die kommende Woche
Zielscheibenevaluation via Oncoo

Freitextevaluation via Menti

Material

Quellenangabe
M1 IT2School. Modul B5 - Programmieren. Leichter Programmiereinstieg. B5.0 Modulbeschreibung (OnlyOffice)
M2 IT2School. Modul B6 - Mein Anschluss. Mocomoco - Mein besonderer Anschluss. Tutorial-MocoMoco.mp4 (YouTube)
M3 IT2School. Modul B6 - Mein Anschluss. Mocomoco - Mein besonderer Anschluss. B6.0 Modulbeschreibung (OnlyOffice)

Lizenz

Autor:innen: Nils Quentel & Torben Mau für Niedersächsisches Verbundprojekt “Basiskompetenzen Digitalisierung”

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