Links für den direkten Download der Seminarmaterialien:
Kontext
Ziel der Informatik-Sitzungen 04 bis 07 (vgl. Seminarkonzept) ist es, dass die Studierenden sowohl informatische Grundkenntnisse erwerben, als auch mögliche didaktische Szenarien für den Einsatz in der Schule kennenlernen. Bisher wurden folgende Seminarsitzungen absolviert:
04 Informationsübertragung - Vom Blinzeln zum Verschlüsseln
05 Das Internet
06 Codes
Bezüge zu DigCompEdu
Bezüge zum Kompetenzrahmen Lehrkräftebildung in der digital vernetzten Welt
Lernziele
Die Studierenden…
Ein paar Tage vor der Seminarsitzung haben die Studierenden diese Aufgaben erhalten:
Die Präsentation zur folgenden Sitzung ist hier online verfügbar.
Phase | Seminargeschehen | Sozialform/Methode | Material & Anmerkungen |
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10min | Techniktest & Ankommen | alle sind bei Rocket.Chat (als Backup), in Stud.IP und im BBB online. Handy, Stift und Zettel liegen bereit | |
15min | Einstieg: • Einblicke in den Aufbau des Gesamtmoduls, aus dem die Hausaufgabe entstammt, über die Modulbeschreibung M1 bieten. • Sollten Studierende Zusatzaufgabe 4) gesendet haben, ist hier Raum für das Aufgreifen einzelner Beiträge. |
UG, Vortrag (15 Minuten) | M1 Gründe: Schulbezug und Einbettung herstellen. Wichtig ist es, auf die Gesamteinheit (6-7 Schulstunden) hinzuweisen. Auch sollen die Hausaufgaben so direkt wieder aktiviert werden und evtl. Zusatzaufgaben honoriert werden. |
25min | Erarbeitung: Methodenreflektion und didaktische Analyse von Scratch | 1-4-all (3, 10 & 12 Minuten) | Die zweite Phase erfolgt in Break-Out-Räumen (10 Minuten) und soll neben der Erarbeitung auch die Wahl einer sprachfähigen Person für die dritte Phase vorsehen. |
10min | Erarbeitung II: Was Schüler*innen leisten können: Ein Lernprodukt in Scratch analysieren (mithilfe der “Schau hinein”-Funktion) und Best Practice sammeln. | EA, UG (10 Minuten) | Link zur “Explore” Page von Scratch über den Chat zur Verfügung stellen. Die Sammlung erfolgt in einem Pad Grund: Es wird antizipiert, dass die Studierenden Scratch als zu komplex für Schüler*innen einordnen könnten. |
10min | Ausblick: Präsentieren von MocoMoco als möglicher Erweiterung bzw. Variation von Scratch und Ausblick auf IT2School Modul B6 - Mein Anschluss | Vortrag mit Video (10 Minuten) | M2 (YouTube-Video des Tutorials zu MocoMoco M3 als Hintergrundinformationen zum Modul |
5min | Evaluation: •Zielscheibenevaluation und Freitextevaluation •Ausblick auf die Hausaufgabe und die kommende Woche |
Zielscheibenevaluation via Oncoo Freitextevaluation via Menti |
Quellenangabe | |
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M1 | IT2School. Modul B5 - Programmieren. Leichter Programmiereinstieg. B5.0 Modulbeschreibung (OnlyOffice) |
M2 | IT2School. Modul B6 - Mein Anschluss. Mocomoco - Mein besonderer Anschluss. Tutorial-MocoMoco.mp4 (YouTube) |
M3 | IT2School. Modul B6 - Mein Anschluss. Mocomoco - Mein besonderer Anschluss. B6.0 Modulbeschreibung (OnlyOffice) |
Autor:innen: Nils Quentel & Torben Mau für Niedersächsisches Verbundprojekt “Basiskompetenzen Digitalisierung”
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