1. Über das Projekt
In aller Kürze
Ergebnispräsentation
2. Kompetenzrahmen
Der Kompetenzrahmen
Zusammenhang von Kompetenzrahmen und Seminarkonzept
3. Seminarkonzept
Überblick
Hintergrund
Didaktik und Methode
4. Die Sitzungen
a) Orientierung
01 Bildung in der digitalen Welt
02 Persönliches Lernnetzwerk / Informations- und Medienkompetenz
03 Die digitale Transformation im gesellschaftlichen Kontext
b) informatische Bildung
04 Informationsübertragung
05 Das Internet
06 Codes
07 Leichter Programmiereinstieg
c) Medienwissenschaft
08 Medienreflexion
d) medienpädagogisches Projekt
09 Recherche
10 Erstellung einer pädagogischen Strategie mit dem ABC Workshop Format
11 Hacking It! - Umsetzung in einem LMS
12 Ergebnispräsentation
e) Abschluss & Schulentwicklung
13 Schulentwicklung & Abschluss
5. Aufgabensammlung
01 Orientierung - Bildung in der digitalen Welt
02 Orientierung - Persönliches Lernnetzwerk (PLN) / Informations- und Medienkompetenz
03 Orientierung - Die digitale Transformation im gesellschaftlichen Kontext
04 Informatische Bildung - Informationsübertragung
05 Informatische Bildung - Das Internet
06 Informatische Bildung - Codes
07 Informatische Bildung - Leichter Programmiereinstieg
08 Medienwissenschaft - Medienreflexion
09 Medienpäd. Projekt I - Recherche
10 Medienpäd. Projekt II - Erstellung einer pädagogischen Strategie mit dem ABC Workshop Format
11 Hacking It! - Umsetzung in einem LMS
12 Ergebnispräsentation
13 Schulentwicklung & Abschluss
6. Zusatzmaterialien
... zum Seminar
Good Practice Sammlung
Podcasts
PLN Bingo
Zukunft im Blick Podcasts
mit Torben Mau
mit Dr. Anja Wagner
mit Prof. Ira Diethelm
mit Daniella Cunha Teichert
mit Joana Stella Kompa
mit Margret Rasfeld
7. OER: Nachnutzung und Weiterarbeit
Warum Markdown?
Dateien selbst nutzen
Unser OER Workflow
8. FAQ
Mehr
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5. Aufgabensammlung
> 06 Informatische Bildung - Codes
06 Informatische Bildung - Codes
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